近幾年我國的游戲領(lǐng)域,可以說是取得了突破性的成績和發(fā)展,在現(xiàn)代社會之中,全息技術(shù),對于網(wǎng)游本身的設(shè)計,將會帶來更大的轉(zhuǎn)變。過去在游戲的設(shè)計者腦海之中,考慮的是如何將游戲的趣味性增強(qiáng),如何將內(nèi)容進(jìn)行更為豐富的嘗試。但是有了全息技術(shù)的幫忙,可以單從視覺上做到更好的體驗,幫助網(wǎng)游的體驗者,因此感受到別樣的風(fēng)采。
首先,就目前的實際情況進(jìn)行觀察來看,在游戲角色的創(chuàng)建部分,過去只是通過裝備,服飾以及技能這三大方面展開。但是如今在全息投影的作用之下,能夠?qū)崿F(xiàn)全息動作上的操作,在游戲角色的創(chuàng)作過程中,通過建模期間的高精度調(diào)整,以及動作領(lǐng)域的更為有效捕捉,可以幫助在全息動態(tài)的效果上,達(dá)到更為全面逼真的視覺震撼力量。此時作為玩家,在進(jìn)行游戲期間,可以將更多的真實效果做到立體的還原,據(jù)了解大可以看到人們動作的出手敏捷性,小可以連服飾的衣角部分,隨風(fēng)飄動的效果,都做到了更為全面真實性的還原,這樣的設(shè)計理念更為突出,深深的吸引著大家的眼球。
其次,在打法上也有了更為全新的突破,全息打擊技術(shù)的研發(fā),可以通過重力切割技術(shù)進(jìn)行果斷性的應(yīng)用和嘗試,從而按照玩家在出拳出擊的各路效果上的調(diào)整,幫助玩家在細(xì)微動作方面,做到更為全面的細(xì)分處理,為網(wǎng)游的效果以及各方面的物體呈現(xiàn)狀態(tài),取得突破性的進(jìn)展和延伸,帶來了穩(wěn)定性多樣化的真實體驗。
再次,對于場景的設(shè)計,也將會融入全息畫面的嘗試,據(jù)了解目前正在研發(fā)的全息光影渲染技術(shù),正在網(wǎng)游頁面上進(jìn)行嘗試,通過在場景光效上的渲染,可以讓游戲的畫面感看起來更加富有真實的效果,從而幫助體驗者在各個方面做到了極致,給更多的網(wǎng)游體驗者,在感官上提供了別樣的感受。
最后,網(wǎng)游的賬號數(shù)據(jù),也將會借助于全息大數(shù)據(jù)進(jìn)行整合與分析,通過體驗節(jié)奏效率上的應(yīng)用,幫助玩家在游戲的趣味性上變得更為豐富,讓玩法設(shè)計也做到了更為高端的體驗。此次在配備的系統(tǒng)部分,將會根據(jù)每一位用戶的真實體驗完成有關(guān)操作,從而將玩家在打法的游戲路線上,做到更好的嘗試和改良。