隨著科技的發(fā)展,傳統(tǒng)的投影技術(shù)已經(jīng)不能滿足人們的觀影需求。全息投影技術(shù)在不斷發(fā)展中,能夠在現(xiàn)并還原物體的三維圖像,記錄視覺效果,給人以震撼。那么,全息投影技術(shù)是如何構(gòu)成的呢?接下來,就為大家介紹全息投影技術(shù)的構(gòu)成及發(fā)展。
全息投影技術(shù)的構(gòu)成
許多透明顯示器的組合,便成為全息投影的設(shè)備,將這些透明顯示器結(jié)合在一起,形成一個類似圓錐體的形狀,然后分別將需要顯示的影視圖像一一對應(yīng)。這樣就可以顯現(xiàn)全息投影技術(shù)的特點。一方面可以360°無死角的展示三維立體圖像,另一方面還可以實現(xiàn)虛擬幻象與現(xiàn)實版人物的互動,急劇震撼。
全息投影技術(shù)的構(gòu)成主要包括兩個方面,分別是軟件、硬件。其中,成像設(shè)備、顯示設(shè)備和分屏影像最為重要,是關(guān)鍵部分。成像設(shè)備就是可以使圖像顯示出來的設(shè)備,例如幻燈機等。顯示設(shè)備就是透明顯示器,不過要具有反射作用。分屏影像就是可以呈現(xiàn)多視角的影像,主要給觀影人帶來立體感。
全息投影技術(shù)的發(fā)展
首先,丹妮斯蓋博在1947年最先提出全息攝影術(shù)這一新概念。使一些學(xué)者有了對于全息攝影術(shù)認知。隨后,科學(xué)家Gabor成功發(fā)明了全息術(shù)。
雷斯和阿帕特尼克斯在1962年,發(fā)明了離軸全息技術(shù),能夠再現(xiàn)三維立體的波前,有效的推動了全息技術(shù)的發(fā)展,可以說在全息投影技術(shù)的發(fā)展中有著里程碑式的意義。
大約在20世紀60年代末,古德曼和勞倫斯提出了數(shù)字全息技術(shù)概念。使得全息技術(shù)的發(fā)展又向前邁出一大步。
在20世紀70年代到80年代之間,熱衷于全息投影技術(shù)的科學(xué)家越來越多。這從一個側(cè)面就可以明顯的推動全息投影技術(shù)的發(fā)展。
德國國家實驗室在2001年首次實現(xiàn)了將三維圖像在現(xiàn),之后,在2006年,丹麥公司又研發(fā)出360°幻影成像技術(shù)。這就標志著全息投影技術(shù)進入成熟階段。
綜上所述,可以使我們充分了解全息投影技術(shù)的構(gòu)成及全息投影技術(shù)的發(fā)展,并且能夠準確知道,全息投影技術(shù)隨著科技的不斷發(fā)展進步,其自身也會不斷發(fā)展進步。而且,全息投影技術(shù)在日后的應(yīng)用領(lǐng)域中會更加廣泛。