全息對于大家來說并不是非常陌生的一個詞語,盡管如此,大多數(shù)的人在全息影像上都存在著認識的誤區(qū)。由于全息影像的畫面感和3D技術(shù)有些類似,因此人們常常認為全息影像和3D技術(shù)是同一種類型。事實上,他們兩者有著非常大的區(qū)別。
全息影像的含義
全息影像中全息是對這個技術(shù)的解釋,它的含義是指通過相干光來記錄和查看圖像。它通??梢栽谌我馄矫婢涂梢猿尸F(xiàn)出圖像,并且呈現(xiàn)出來的圖像是三維外觀,圖像看上去更為逼真。
也正是這個原因使得很多人認為只要是呈現(xiàn)三維立體影像的,那么它就是全息。其實物體呈現(xiàn)出三維立體景象的方式有很多種,比較常見的某過于投影技術(shù)。
不知大家是否還記得當(dāng)時響徹中外的初音未來演唱會,演唱會一出來,就有不少網(wǎng)友們開始在屏幕上說初音的成像就是利用了全息技術(shù),實際上,這樣的說法是錯誤的。
因此,其主要成像原理,靠的是通過影響人的透視、遮擋、雙眼(立體)是視差這三個方面來給人造成視覺上的錯覺。因此它僅僅只是平面投影的技術(shù)。
我們說人看到的東西之所以能夠以三維的形式呈現(xiàn)在我們的眼球上是因為我們眼中的6個深度線索。這6個線索除了上述所說的三個以外,還有單眼(運動)視差、聚合和調(diào)節(jié)等等。
而全息影像就是這6個線索的重現(xiàn),即模仿我們的眼球運動,通常情況下我們只把滿足4條深度線及以上的呈現(xiàn)技術(shù)稱之為全息。
什么是3D技術(shù)
于是就有人提問了,那我們?nèi)粘I钪械?D電視是不是投影設(shè)備?答案是否定的,因為3D電視僅僅只滿足了3條線上的線索,比較常見的全息技術(shù)有HTCVive和OculusCV1,這兩種頭盔就帶有1-5的線索,除了這兩個以外,其他的都不是。
這里小編還告訴大家一個錯誤認識,那就是許多人都認為(三角或者四角)展示臺是屬于全息技術(shù),事實上并不是,有接觸過的朋友們一定知道玻璃展示通常只能顯現(xiàn)出3個或者4個的圖像,并沒有360度。
看了這些內(nèi)容,相信大家對全息影像應(yīng)該都有了新的認識,小編也是在這個過程中學(xué)到了很多,希望對大家會有幫助,也希望全息影像能夠被更多的運用在大家的生活中。