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盟云全息

走在科技前沿,全息投影技術(shù)知多少
時(shí)間:2017-07-13?? 點(diǎn)擊:??欄目:全息新聞

  自丹尼斯•蓋伯在1947年攻克了全息投影技術(shù)之后,時(shí)至今日,這一技術(shù)已經(jīng)逐漸走向成熟。我們經(jīng)常在電影中看到的以三維形式呈現(xiàn)在我們面前的人和物品,就是全息投影的功勞。下面,就讓我們對其進(jìn)行一下具體的了解吧。

  第一、原理

  運(yùn)用光的干涉和光的衍射,記下物體的三維影像,并實(shí)現(xiàn)重現(xiàn)。首先通過干涉記下屬于該物體的光波,完成拍攝,然后將記錄著這些光波條紋的底片進(jìn)行一定的處理,就變成了一張全息圖片。然后通過衍射對原物體的光波信息給予再現(xiàn),實(shí)現(xiàn)成像。

  第二、發(fā)展歷史

  尼斯•蓋伯在1947年發(fā)現(xiàn)了全息投影,1962年尤里•丹尼蘇克完成了第一張有著三維物體全息投影的照片,后經(jīng)過尼古拉斯•菲利普斯的改進(jìn),可以成功產(chǎn)出更高質(zhì)量的全息圖片。廉價(jià)固體激光器的大量生產(chǎn)是使得全息投影在較短時(shí)間里迅速取得進(jìn)展的重要因素。價(jià)格低廉的激光器在某種程度上與價(jià)格昂貴的大型氣體激光器相當(dāng),支持了許多人對于這一領(lǐng)域的研究。2014年,三維全息投影芯片開始投入研發(fā)。

  第三、應(yīng)用

  在舞臺(tái)表演中,全息投影能夠投影出三維的空中幻景,并且讓幻影和表演者共同表演,呈現(xiàn)出美輪美奐的畫面。無論是Disel時(shí)裝期間隨著模特展示而用到的全息投影技術(shù),把觀眾帶入了半虛擬半現(xiàn)實(shí)的奇幻世界。還是在《動(dòng)漫大師諾曼》將部分的電影和舞臺(tái)表演在相同時(shí)空中的相互融合。都為觀眾展現(xiàn)出了當(dāng)下多媒體藝術(shù)的迅猛發(fā)展。將全息投影技術(shù)應(yīng)用于以群眾為主導(dǎo)的行業(yè),無疑在很大程度上上吸引了群眾的眼球,喚醒了消費(fèi)者內(nèi)心的消費(fèi)欲。

  全息景象的呈現(xiàn)是由于觀眾通過發(fā)生器的顯示所看到的幻像,這一系統(tǒng)在真實(shí)景象中插入懸浮在半空的三維畫面,打造出亦幻亦真的效果,讓觀眾難分真假。這種影像與實(shí)物的融合甚至可以增加觸摸屏以使得觀眾的感覺更加真實(shí),覺得自己身在其中。

  全息投影技術(shù)自研發(fā)一來就持續(xù)著一定的熱度,現(xiàn)如今,更是成為了多媒體技術(shù)的寵兒。相信隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展,這一技術(shù)將會(huì)更加頻繁的出現(xiàn)于人們的生活,在更多的領(lǐng)域綻放光彩。

走在科技前沿,全息投影技術(shù)知多少


 


























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